Uma UI que muda de forma

Obake

Obake, criada no MIT Media Lab e carinhosamente chamada de “uma interface de duas dimensões e meia”.

Essencialmente: um touchpad elástico com um display projetado em sua superfície. À medida em que você aperta ou puxa a interface, uma câmera captura o movimento e responde apropriadamente, modificando o conteúdo exibido.

 

Como desenhar interações para o Google Glass

Google Glass

Bom, a essa altura você já ouviu falar muitas vezes do Google Glass e não vê a hora de desenhar algum aplicativo para ele.

Depois do primeiro round de óculos distribuídos pelo Google para alguns desenvolvedores parceiros, já tem bastante gente desenhando aplicativos para o Glass – tanto em startups quanto em agências digitais.

Então reuni aqui algumas informações e links que foram bastante úteis para começar a entender como o sistema funciona, antes mesmo de botar o óculos no rosto e testar as interações no próprio dispositivo.

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A nova interface do Blackberry 10

Parece que aquela interface tradicional (já ouvi gente dizendo “horrorosa”) do sistema operacional da BlackBerry está com os dias contados.

Foram publicadas no site da empresa as novas Guidelines de UI (User Interface) para o BlackBerry 10 – a nova versão do sistema operacional da empresa.

BlackBerry 10 UI

No guia você encontra tudo sobre os novos padrões de interação do sistema operacional, bem como as melhores práticas e dezenas de screenshots de diversas situacões de uso.

BlackBerry 10 UI - Padrões de Interação

Fiquei curioso para saber se todos os novos aparelhos eliminarão o teclado físico na frente do gadget. As pessoas que eu conheço que utilizam BlackBerry sempre citam o teclado como o grande diferencial do aparelho e como o principal motivo por eles terem optado pela marca – em detrimento a outros sistemas operacionais como iPhone, Android ou Windows Phone.

Update: comentário da Marcela aí embaixo. “No Tableless Conf (tableless.com.br/tablelessconf/) teve uma apresentação do Blackberry 10 e os caras falaram que o primeiro aparelho que vai ser lançado é todo touchscreen; o chamado Alpha Dev – que inclusive sortearam 10 desses lá no evento. Mas um dos próximos aparelhos tem teclado físico sim e parece que não vão matar essa opção tão cedo. Os caras comentaram que “até o resto da vida” a Blackberry vai trabalhar com 2 resoluções só (pra evitar o samba-do-crioulo-doido de resoluções do Android), uma pra telas menores e mais quadradas (aparelhos com teclado físico) e outra pra contemplar aparelhos sem teclado físico.”

Link para o guia completo: Guidelines BlackBerry 10 UI >

A interface é o meio, não o fim

“The interface and information both play a role in the user experience. One motivates users, while the other satisfies them. One is the means, while the other is the ends. It is not one or the other that the designer must care about. It is both. A successful means and ends means a successful user experience in the end.

If designers continue to see the interface as the ends, users might use the interface, but they will never leave satisfied. A high amount of usage does not necessarily equal a high amount of user satisfaction. They are two different things. But both need the designer’s full attention.”

Daqui

Controle uma interface que você mesmo desenhou no papel

Sketchsynth

Skecthsynth, criado por Billy Keyes, é um daqueles protótipos que fazem as pessoas pararem e pensarem nas novas possibilidades.

Você desenha alguns controles em um papel, a câmera identifica quais são esses controles e a partir daí você pode usar seu dedo para “interagir” com esses desenhos e controlar a música que está tocando no computador.

Você vira uma espécie de “DJ-de-guardanapo”.

Abaixo um vídeo que mostra como a câmera identifica a interface que foi desenhada no papel:

Pense no momento em que a câmera for capaz de identificar um leque maior de controles. No caso dos Designers de Interacão, imagine quando a câmera for capaz de identificar o seu protótipo de papel :)