4 ótimos exemplos de projetos que utilizam múltiplos dispositivos

Já falei bastante por aqui sobre soluções para a multiplicidade de dispositivos: celulares que interagem com tablets, aplicativos de tablets que complementam o conteúdo que está sendo exibido na TV, sites mobile que servem como continuidade da experiência que o usuário teve no desktop – só para citar algumas.

Mas a palavra “soluções” não é a melhor escolha para alguns casos.

“Solução” parte de um “problema”. E quando a gente pára de enxergar a multiplicidade de dispositivos como um problema e passa a enxergá-la como oportunidade, as coisas começam a ficar mais interessantes.

Abaixo uma série de exemplos de projetos que se aproveitam dessas oportunidades (retirados deste post aqui da uxmag).

Pocket: leia o mesmo conteúdo em qualquer dispositivo.

Adobe Nav: customize sua barra de ferramentas nos produtos Adobe através do seu iPad.

Evernote: organize suas anotações e bookmarks e acesse-os de qualquer lugar.

Evernote

Padracer: um jogo de corrida para iPad que usa o iPhone como controle.

Padracer

Conhece algum case brasileiro que se aproveita dessa oportunidade multi-device, para citar aqui?

Soluções para a multiplicidade de dispositivos

Soluções de interface para diferentes devices

Muito, muito, muito, muito se fala sobre a proliferação o crescimento dos dispositivos móveis nos próximos anos.

A apresentação abaixo também fala sobre isso, mas alerta para o fato que os “dispositivos móveis” que veremos crescer nos próximos anos não são apenas laptops, tablets e smartphones – mas também carros, videogames portáteis, câmeras, relógios e tantos outros.

No decorrer da apresentação são mostradas duas possíveis soluções para tamanha variedade de dispositivos: uma é o Responsive Design – o design que automaticamente se adapta a vários devices – e a outra são as Device-Dedicated Deliveries – entregas específicas para cada device.

Vale a pena dar uma olhada e ainda conhecer o conceito de Hands Per Device: a diferenciação dos devices (e da interação que acontece neles) baseada na quantidade de mãos que são necessárias para manuseá-los.

(Se você estiver lendo este post por RSS e a apresentação acima não abrir, veja-a no blog)