Já falei bastante por aqui sobre soluções para a multiplicidade de dispositivos: celulares que interagem com tablets, aplicativos de tablets que complementam o conteúdo que está sendo exibido na TV, sites mobile que servem como continuidade da experiência que o usuário teve no desktop – só para citar algumas.
Mas a palavra “soluções” não é a melhor escolha para alguns casos.
“Solução” parte de um “problema”. E quando a gente pára de enxergar a multiplicidade de dispositivos como um problema e passa a enxergá-la como oportunidade, as coisas começam a ficar mais interessantes.
Abaixo uma série de exemplos de projetos que se aproveitam dessas oportunidades (retirados deste post aqui da uxmag).
Pocket: leia o mesmo conteúdo em qualquer dispositivo.
Adobe Nav: customize sua barra de ferramentas nos produtos Adobe através do seu iPad.
Evernote: organize suas anotações e bookmarks e acesse-os de qualquer lugar.

Padracer: um jogo de corrida para iPad que usa o iPhone como controle.

Conhece algum case brasileiro que se aproveita dessa oportunidade multi-device, para citar aqui?

