4 ótimos exemplos de projetos que utilizam múltiplos dispositivos

Já falei bastante por aqui sobre soluções para a multiplicidade de dispositivos: celulares que interagem com tablets, aplicativos de tablets que complementam o conteúdo que está sendo exibido na TV, sites mobile que servem como continuidade da experiência que o usuário teve no desktop – só para citar algumas.

Mas a palavra “soluções” não é a melhor escolha para alguns casos.

“Solução” parte de um “problema”. E quando a gente pára de enxergar a multiplicidade de dispositivos como um problema e passa a enxergá-la como oportunidade, as coisas começam a ficar mais interessantes.

Abaixo uma série de exemplos de projetos que se aproveitam dessas oportunidades (retirados deste post aqui da uxmag).

Pocket: leia o mesmo conteúdo em qualquer dispositivo.

Adobe Nav: customize sua barra de ferramentas nos produtos Adobe através do seu iPad.

Evernote: organize suas anotações e bookmarks e acesse-os de qualquer lugar.

Evernote

Padracer: um jogo de corrida para iPad que usa o iPhone como controle.

Padracer

Conhece algum case brasileiro que se aproveita dessa oportunidade multi-device, para citar aqui?

Google: are you ready to go mobile?

Ready to Go Mobile?

How to Go Mo é uma iniciativa do Google para facilitar o acesso de empresas à criação de websites compatíveis com dispositivos móveis.

O site apresenta algumas estatísticas sobre mobile devices e permite que você teste como o site de sua empresa abre em um celular – além de te colocar em contato com desenvolvedores especializados na criacão de sites para esses dispositivos.

Alguns dados interessantes que consegui garimpar lá:

  • 60% dos consumidores esperam que um site mobile abra em 3 segundos ou menos.
  • 78% vão tentar acessar um site mobile duas vezes ou menos caso ele não abra de primeira.
  • 57% dos consumidores não recomendariam uma empresa que tem um site mobile ruim.
  • 65% leram reviews de produtos no celular.
  • 81% preferem sites mobile a aplicativos na hora de pesquisar preços.

Citação sobre multi-devices

“Every device does not need to have the same experience. Trying to maintain the same experience in all devices is dated. It is an obsolete approach. People understand different devices provide different experiences.”

Do blog de Luke W sobre a palestra de Jeffrey Zeldman, Content First.

Leia também:

Soluções para a multiplicidade de dispositivos

Soluções de interface para diferentes devices

Muito, muito, muito, muito se fala sobre a proliferação o crescimento dos dispositivos móveis nos próximos anos.

A apresentação abaixo também fala sobre isso, mas alerta para o fato que os “dispositivos móveis” que veremos crescer nos próximos anos não são apenas laptops, tablets e smartphones – mas também carros, videogames portáteis, câmeras, relógios e tantos outros.

No decorrer da apresentação são mostradas duas possíveis soluções para tamanha variedade de dispositivos: uma é o Responsive Design – o design que automaticamente se adapta a vários devices – e a outra são as Device-Dedicated Deliveries – entregas específicas para cada device.

Vale a pena dar uma olhada e ainda conhecer o conceito de Hands Per Device: a diferenciação dos devices (e da interação que acontece neles) baseada na quantidade de mãos que são necessárias para manuseá-los.

(Se você estiver lendo este post por RSS e a apresentação acima não abrir, veja-a no blog)