O usuário está bêbado

Usuário Bêbado

A quantidade de coisas vergonhosas que são enviadas por usuários bêbados no chat do Facebook quer dizer uma coisa: que a interface do chat é tão boa, que até quem está bêbado consegue usar.

Essa é a proposta do Will Dayble no vídeo abaixo.

Desenhe sua interface para usuários que estão bêbados.

Sabe como você lida com um amigo que bebeu mais do que deveria na balada? Você pacientemente acompanha o seu amigo até a saída. Você fala: “agora pegue sua comanda”. “Agora pegue seu cartão e pague”. “Agora venha aqui pra fora”. “Agora entre no taxi”. E por aí vai.

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UX is where we start

Bob Greenberg

Bob Greenberg (o “RG” da R/GA) e Nick Law (Global Chief Creative Officer), falando sobre por que a palavra “advertising” não serve muito para descrever o que a agência faz, e sobre como a R/GA inicia o seu processo criativo pela experiência do usuário (UX).

Dá para ativar Closed Caption no player:

O vídeo acima foi gravado após a R/GA ser nomeada Interactive Agency of the Year no One Show 2013, além de ter recebido 15 outros prêmios no festival.

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User experience design não existe

Pode ser só mais um vídeo de um cara falando uma porção de coisas sobre UXD, Design de Interação ou simplicidade. Tem 30 minutos de duração – o que me deixou meio desacreditado de assistir até o fim. Mas tem uma frase que ele fala logo no começo que me deixou pensando os outros vinte e tantos minutos.

“Uma grande parte do nosso trabalho é saber se adaptar a mudanças. Reavaliar. Adaptar.”

Então aí vai.

Ótimos exemplos e umas boas risadas:

Leia também: UX Design não é uma profissão

Uma UI que muda de forma

Obake

Obake, criada no MIT Media Lab e carinhosamente chamada de “uma interface de duas dimensões e meia”.

Essencialmente: um touchpad elástico com um display projetado em sua superfície. À medida em que você aperta ou puxa a interface, uma câmera captura o movimento e responde apropriadamente, modificando o conteúdo exibido.

 

Um vídeo didático e bem humorado sobre protótipos de papel

Protótipos de papel

Bom, o próprio Jakob Nielsen que disse:

“Very nice video — certainly more fast-paced than our video on the same topic. Well done guys.” – Jakob Nielsen

O vídeo traz um tutorial simples sobre como desenvolver protótipos de papel para uma interface que você está desenhando.

Como já falamos algumas vezes por aqui, o sistema de prototipagem em papel acaba sendo uma das formas mais baratas e rápidas de colocar algo em frente ao usuário e validar se a solução desenhada funciona bem ou não.

O vídeo foi criado pelo grupo AIR do Ltia – Laboratório de Tecnologia da Informação Aplicada da Unesp, para a oficina “Há mais papel entre um homem e sua interface que possa imaginar vossa vã filosofia!”.

Créditos abaixo:

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Como desenhar interações para o Google Glass

Google Glass

Bom, a essa altura você já ouviu falar muitas vezes do Google Glass e não vê a hora de desenhar algum aplicativo para ele.

Depois do primeiro round de óculos distribuídos pelo Google para alguns desenvolvedores parceiros, já tem bastante gente desenhando aplicativos para o Glass – tanto em startups quanto em agências digitais.

Então reuni aqui algumas informações e links que foram bastante úteis para começar a entender como o sistema funciona, antes mesmo de botar o óculos no rosto e testar as interações no próprio dispositivo.

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Um novo conceito para as abas do seu navegador

Já faz alguns anos que a metáfora das abas é usada nos principais navegadores web para representar as páginas que estão abertas no momento. Mas segundo o designer Ishac Bertran, elas ainda apresentam alguns problemas de usabilidade.

  • A forma pela qual as abas são organizadas é uma combinação de tempo (novas abas são abertas sempre à direita das anteriores) e origem (abas abertas a partir de uma página específica são posicionadas próximas à aba original).
  • A combinação desses dois fatores com a representacão visual das abas não ajuda muito na hora de navegar entre elas, especialmente se você tem muitas abas abertas e o título das páginas fica muito curto e pouco inteligível.
  • Abas foram desenhadas para o método de navegação “point and click”. Para usuários mais avançados, esse método pode acabar sendo pouco produtivo (você perde cerca de 1,5 segundo fazendo esse gesto). É por isso que muitos usuários avançados acabam usando atalhos do teclado para navegar entre as abas.

Foi então que Ishac criou um novo tipo de experiência para navegação web, mostrada em detalhes no vídeo abaixo:

O que um painel de elevador pode ensinar sobre UX Design

O vídeo abaixo, usado em um curso de User Experience para iniciantes, mostra como o uso inapropriado de affordances pode gerar confusão na forma como as pessoas entendem o painel de um elevador.

No vídeo, Billy Hollis propõe um exercício rápido de avaliar o que há de errado na interface do painel.

Veja se você consegue reparar no detalhe que muito pouca gente reparou:

(Ah, dá pra ativar o closed caption em inglês no player)

Leia também: Redesenhando a interface do elevador