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Simulador de game de gente grande

A empresa sueca MSE Weibull criou um simulador para o jogo Battlefied 3 que promete fazer os jogadores suarem a camisa – e ainda saírem de lá com um ou outro hematoma no corpo.
Combinando tecnologias como projeção iglu (180 graus), máquinas atiradoras de paintball, controle sem fio em formato de arma, emissores de LED de luz ambiente e uma câmera de Kinect, o simulador foi criado para permitir que os jogadores tivessem uma experiência realmente imersiva no jogo que está para ser lançado.
O simulador foi apresentado no The Gadget Show da TV britânica.
Clique aqui nesse pedaço de papel
A gente sabe que contexto é tudo na hora de desenhar algo – seja uma interface digital, um anúncio impresso ou um cartaz colado em um local público. A gente também sabe que é preciso pensar em como aquela informação será consumida, onde, por quais pessoas, em que momento e com que recursos.
Mas tem gente que não.

Assistir.
O blog “Onde eu clico?” reúne alguns exemplos de designs que não foram corretamente adaptados para o meio impresso em que se encontram.
Veja mais alguns exemplos abaixo.



Há quem diga que incluir o logo das redes sociais é apenas um lembrete de que aquela empresa está presente por lá. Mas custava facilitar a vida do usuário e mostrar o endereço?
“Inclua nossas redes sociais” é o novo “aumente o tamanho do logo”.
Castigue um usuário

Convenhamos: todo mundo conhece um usuário que navega no Internet Explorer com 12 barras de ferramentas instaladas – só para acabar com a área acima da rolagem do seu site. Ou um amigo que escreve e-mails em comic sans e caixa alta. Ou um usuário que abre o Google e digita “www.facebook.com”.
Se você conhece alguém que “usa a internet da forma errada” e isso te deixa indignado, agora você pode colocá-la de castigo. Chega de passar nervoso, caro bedel da internet.
Link: welcometointernettimeout
E se os fluxos de compra online fossem usados em lojas físicas?
O vídeo abaixo, produzido pelo Google para divulgar o Google Analytics, mostra uma simulação de como seria desagradável se o mesmo fluxo de compra que é usado em e-commerces fosse também usado em lojas físicas.
É claro que existem várias questões jurídicas e de segurança para que os checkouts de lojas online sejam do jeito que são hoje. Mas olhando pelo prisma do vídeo aí de cima: é complicado demais né?
Esse iPad não funciona!
Da geração que já nasce assim, digital.
Loja cria um “berçário” para maridos

Foi isso que a Ikea criou em uma de suas lojas na Austrália. As mulheres deixam os maridos em uma área especialmente criada para eles, cheia de jogos eletrônicos, pebolim, pinball, videogames e, é claro, produtos voltados para o público.
Ao deixarem os maridos lá, as mulheres/namoradas recebem um buzzer – uma espécie de alarme de mão que, ao ser acionado, avisa o marido que ela já terminou de fazer as compras e que eles podem se encontrar.
Segundo eles, isso foi feito para evitar discussões entre casais no meio dos corredores da loja e, consequentemente, reduzir o tempo médio da compra.
Tudo para melhorar a UX na loja :)
Confira os detalhes no vídeo abaixo:
(Se você estiver lendo este post via RSS e o vídeo acima não abrir, assista-o no blog)
Leia também:
Sapatos UX
O blog UX shoes começou a publicar fotos dos sapatos dos UX Designers de todo o mundo e compartilhar com quem gosta do assunto. Quem disse que os profissionais de UX não podem ser ícones da moda?
Se os sapatos são bacanas ou não, isso eu deixo para vocês dizerem aí nos comentários. Mas o que não falta é diversidade e meias exóticas:




Esse último aqui é da @angel, que trabalha comigo:

Leia também: Nerds, mas com estilo
