
“Criar relações significativas entre as pessoas e os serviços e produtos que elas usam.”
Assim foi definida a tagline do IxDA Awards 2012, a primeira edição da premiação que buscou reconhecer os melhores trabalhos de Design de Interação de todo o mundo no último ano.
Foram 27 projetos vencedores dentre mais de 300 inscritos de 33 países diferentes, sendo 60% dos trabalhos feitos por profissionais e 40% feitos por estudantes.
Selecionei alguns projetos para compartilhar aqui no blog, mas você pode ver a lista completa lá no site do IxDA.
O fato de vários dos projetos vencedores terem sido criados por agências de publicidade reafirma minha crença no Design de Interação nesse ambiente. Marcas e profissionais que verdadeiramente acreditam que uma boa experiência vale mais do que mil anúncios :)
Veja alguns dos vencedores abaixo:
Interaction Cubes
(Fundação Oswaldo Cruz/Museu da Vida – Brasil)
Construídos para despertarem a curiosidade dos estudantes de escolas públicas cariocas e para mudarem a percepção das pessoas sobre a tabela periódica, os Interaction Cubes deram vida aos elementos químicos.
Usando fotos e vídeos de cada elemento químico e mostrando como ele se aplica ao cotidiano das pessoas, a instalação tornou o aprendizado muito mais fácil e fez os alunos aprenderem na prática um assunto que, bem me lembro, era bastante impalpável.
O projeto foi criado para o Museu da Vida (Fundação Oswaldo Cruz), no Rio de Janeiro.
Peel
(Yves Behar and Fuseproject)
Já falamos desse projeto aqui no blog, lembra?
Trata-se de um aplicativo de celular onde você informa os gêneros de programas de TV que mais gosta e, a partir daí, ele te sugere uma programação customizada para assistir. Além disso, conta com funções sociais para compartilhar com os seus amigos o que você está assistindo.
The Film Room
(R/GA)
Uma instalação para ensinar crianças os dribles mais comuns do basquete.
As crianças assistem ao vídeo de um profissional executando determinado movimento e, com a ajuda de um treinador da Nike, analisam o passo-a-passo daquele movimento e tentam repeti-lo na meia quadra de basquete montada ali na instalação.
As câmeras então capturam o drible feito pela criança e o software entrega um “relatório de performance” para elas.
B-Cycle
(Crispin Porter + Bogusky)
A nova geração de estações de compartilhamento de bicicletas. Você pega uma bicicleta emprestada e a devolve em uma das outras estações localizadas em vários pontos da cidade.
A tecnologia embutida nas bicicletas permite monitorar e medir a distância percorrida em cada percurso e ainda calcular as calorias que você queimou e a quantidade de carbono você economizou durante o trajeto. Essas informações ficam disponíveis no seu perfil dentro do site do B-Cycle.
A solução é escalonável para diferentes tamanhos de cidade e já está sendo implementada por várias prefeituras norte-americanas.
Out of the box
(Vitamins)
Também já falamos desse projeto aqui no blog.
Out of the box é uma solução simples porém efetiva para usuários de celular que têm dificuldades em aprender a usar seu novo aparelho. O manual de instruções possui um compartimento onde o celular pode ser inserido e, a cada página, uma nova feature do aparelho é revelada.
Para pessoas mais velhas a experiência de usar um novo aparelho de celular pode ser particularmente frustrante, já que elas utilizam métodos analógicos de aprendizagem para a experiência digital. Out of the box tenta tornar essa aprendizagem mais fácil.
LoopLoop
(Stimulant/Sifteo – USA)
Um brinquedo musical interativo que utiliza sons divertidos para permitir que qualquer pessoa produza música sem precisar entender nada do assunto.
HBO GO Mobile
(Huge)
Uma ferramenta para que os usuários tivessem acesso à biblioteca completa do conteúdo da HBO no iPad, iPhone, iPod Touch e Android. Além de poderem assistir aos vídeos no próprio tablet, o aplicativo ainda permite que as pessoas comentem nas redes sociais sobre o que está sendo visto.
SWYP – See What You Print
(Artefact USA)
Uma impressora que te um preview exato do que será impresso, em tamanho real, momentos antes de você confirmar a impressão. Segundo os criadores, muitos problemas comuns de impressão, inclusive o desperdício de tempo e de papel, poderiam ser solucionados se todos os aspectos da interação fossem mais naturais, previsíveis e inteligíveis.









