User experience design não existe

Pode ser só mais um vídeo de um cara falando uma porção de coisas sobre UXD, Design de Interação ou simplicidade. Tem 30 minutos de duração – o que me deixou meio desacreditado de assistir até o fim. Mas tem uma frase que ele fala logo no começo que me deixou pensando os outros vinte e tantos minutos.

“Uma grande parte do nosso trabalho é saber se adaptar a mudanças. Reavaliar. Adaptar.”

Então aí vai.

Ótimos exemplos e umas boas risadas:

Leia também: UX Design não é uma profissão

Desviando os Holofotes: por que é importante focar um pouco menos no usuário

Porque é importante focar um pouco menos no usuário

Apresentação muito bacana do Thiago Oliveira sobre como é importante envolver o cliente no processo de UX – e não simplesmente entregar os resultados que ele está esperando. Os slides propõem, entre outras coisas, levar a cultura de prototipação para o cliente e exigir dele um envolvimento maior nas várias etapas do projeto.

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Os slides do Lean UX NYC 2013

Lean UX NYC

Temas muito bons no Lean UX NYC desse ano, para mudar muito do que você conhece (ou pensa que conhece) sobre UX.

O mais legal é ver como startups e empresas menores norte-americanas estão lidando com Experiência do Usuário dentro da estrutura do time, e como os ciclos de design de uma ou duas semanas podem ser realmente eficientes para aproximar cliente e usuário do processo de design.

Abaixo as favoritas:

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Terapia de #UX

UX Therapy

We find comfort in hanging out with like-minded people. It feels good to hear similar war stories or even better when other’s stories are more horrific than our own. In this session, I will share my challenges working as a UX team of one in a large organization. You’ll gain knowledge on how to educate and collaborate with your teams, tools to keep documentation to a minimum, and ways to share with executives how a UX team of one can make an impact.

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50 boas práticas de UX

…consolidadas em um único documento e separadas em categorias.

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Se estiver sem tempo de ver o documento todo, abaixo tem a lista com os títulos de cada um dos itens.

Getting Started

1. Pense grande

2. Conecte os objetivos

3. Envolva as outras áreas

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Métodos e ferramentas de UX para criação de interfaces responsive

A apresentação abaixo foi criada por um time de Experience Designers da R/GA e fala sobre o trabalho do UX e do Visual Designer em uma época onde as interfaces precisam se adaptar a diversos tipos de dispositivos.

Não só a forma de programar o site muda, mas também a forma de desenhá-lo.

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A segunda parte da apresentacão mostra alguns métodos e ferramentas que podem ajudar o UX Designer na hora de desenhar a interação do produto, entre eles alguns métodos de sketching e ferramentas de prototipação e teste.

Leia também:

Dez formas diferentes de usar a segunda tela

Second Screen

Já falamos bastante aqui sobre o conceito de segunda tela. Tem até filme que já foi criado para ser visto em duas telas ao mesmo tempo.

Se você nunca leu a respeito e não tenha ideia do que eu estou falando, sugiro visitar este link antes de ver a apresentação a seguir.

Na apresentação abaixo, a JWT reuniu 10 maneiras diferentes de usar a relação entre mais de uma tela para criar uma experiência diferente para os consumidores, em especial as ações criadas pelas marcas.

Ótimos exemplos e um ótimo jeito de organizar a cabeça na hora de pensar em todas as possibilidades :)

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Leia também: