4 ótimos exemplos de projetos que utilizam múltiplos dispositivos

Já falei bastante por aqui sobre soluções para a multiplicidade de dispositivos: celulares que interagem com tablets, aplicativos de tablets que complementam o conteúdo que está sendo exibido na TV, sites mobile que servem como continuidade da experiência que o usuário teve no desktop – só para citar algumas.

Mas a palavra “soluções” não é a melhor escolha para alguns casos.

“Solução” parte de um “problema”. E quando a gente pára de enxergar a multiplicidade de dispositivos como um problema e passa a enxergá-la como oportunidade, as coisas começam a ficar mais interessantes.

Abaixo uma série de exemplos de projetos que se aproveitam dessas oportunidades (retirados deste post aqui da uxmag).

Pocket: leia o mesmo conteúdo em qualquer dispositivo.

Adobe Nav: customize sua barra de ferramentas nos produtos Adobe através do seu iPad.

Evernote: organize suas anotações e bookmarks e acesse-os de qualquer lugar.

Evernote

Padracer: um jogo de corrida para iPad que usa o iPhone como controle.

Padracer

Conhece algum case brasileiro que se aproveita dessa oportunidade multi-device, para citar aqui?

4 comentários sobre “4 ótimos exemplos de projetos que utilizam múltiplos dispositivos

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