Uma proposta de framework para User Experience Design

UX Framework

Este artigo de Jesse Polak conta de uma conversa que ele teve com Whitney Hess (uma UX Designer que trabalha em NY) e que o fez repensar a forma como User Experience é aplicada nos projetos em que ele trabalha.

De forma bem resumida, esse é o passo-a-passo sugerido por Polak:

  1. Entrevista com os stakeholders. Conversar com os “donos” (ou investidores) do produto e entender o que eles querem extrair desse novo projeto. Essa conversa é extremamente importante para entender o porquê do projeto estar sendo feito e para manter esses objetivos em mente durante todas as próximas etapas.
  2. Conversa com os usuários. Somente conversando com quem realmente usará o produto você consegue extrair insights relevantes para então começar a etapa de Design. E apenas quando você parar de descobrir coisas novas nessas entrevistas, é chegada a hora de partir para o próximo passo.
  3. Criação de Personas. Traduzir o conteúdo retirado das entrevistas em “personas”. Whitney lembra que as personas devem ser menos baseada em fatores demográficos e mais baseadas em fatores psicológicos percebidos durante as entrevistas.
  4. Construção de cenários. É a etapa de desenhar Consumer Journeys e simular as tarefas mais comuns que aquelas personas querem/precisam realizar ao interagir com o produto que está sendo criado. É isso que vai ajudar a decidir quais features são mais importantes para o projeto.
  5. Definição de requisitos. Definir o que é preciso existir para que os usuários realizem aquelas tarefas, de forma mais detalhada e já pensando nas interações necessárias para o produto. Uma tabela detalhada é uma boa forma de mapear as funcionalidades e priorizá-las.
  6. Desenho de wireframes. Com as funcionalidades em mente, você já possui uma visão mais completa do sistema e de como ele deve funcionar. É chegada a hora de traduzir esse conhecimento em interface.
  7. Layout. Trabalhar lado a lado com o Visual Designer para transformar os wireframes em layouts, garantindo que as necessidades dos consumidores serão atendidas também nessa etapa.
  8. Desenvolvimento. O UX Designer acompanha o trabalho do desenvolvedor e, juntos, eles constróem o software.

Bem parecido com o framework que eu uso nos projetos dos quais participo – mas algumas vezes o passo 3 e 4 acontecem em uma tacada só. De qualquer forma, achei legal a forma como as diferentes etapas de UX foram sintetizadas.

Leia também: mais sobre Whitney Hess no @blogdeai

3 comentários sobre “Uma proposta de framework para User Experience Design

  1. Eu também sigo esse método de trabalho. A grande questão é fazer com que os personas e suas jornadas fiquem documentados junto com o wireframe para que toda equipe se acostume com quem vai usar o projeto de verdade.

  2. Francamente acho um framework de clássico “cover ass”.
    Imaginem o iOS sair disto… Uma Aeron? Os produtos da Braun?
    É sempre bom ter um processo clássico para caminhar, os tais métodos, mas isto definitivamente não resolve, apenas reproduz.
    Tnx pelo share comentado.

  3. Também é bem parecida da forma que faço, acho sempre interessante fazer o passo 8 interagindo bem com a galera de desenvolvimento e sempre deixa-los bem por dentro de qual é a ideia do projeto, muitas vezes eles ficam perdidos em alguns pontos.

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