Nova identidade visual do canal More4

More4 - nova identidade visual

Esse post vai para quem aprecia bons trabalhos de redesign. Sou leigo no assunto, mas fiquei impressionado quando vi a nova identidade visual que o estúdio Man vs. Machine criou para o canal britânico More4. Muito bom gosto e muito cuidado na escolha de cores e formas.

The re-brand is centred round a bold, flexible logo that morphs through a series of flips, folds and reveals. The colour palette reflects the vibrant nature of interiors, food culture, fashion and other contemporary lifestyle programming.

Confira parte do resultado no vídeo abaixo:

More4 - nova identidade visual

O trabalho não ficou apenas no ambiente digital: o estúdio criou também uma instalação artística com o mesmo conceito da nova identidade visual. A instalação conta com mais de 400 “flippers” (os mesmos que aparecem no logo) e foi colocada em locais públicos para divulgar o projeto.

Vi algumas pessoas comentando em fóruns que a leitura do logo ficou “4 more”, e não “more 4″ – que é o nome do canal. Mas imagino que para quem já conhece o canal isso não deve ser um problema.

Via, dica do Rafael Bessa.

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A composição de um time multidisciplinar de UX

Se você está procurando um profissional de UX que saiba criar a visão de UX de um produto, fazer visitas de campo, criar personas, identificar as tarefas do sistema, estabelecer métricas de usabilidade, prototipar, desenhar e layoutar as telas todas e ainda fazer um teste de usabilidade que comprove que o produto funciona (analisando e apresentando os resultados do teste) – você não está procurando um profissional de UX. Você está procurando um Leonardo Da Vinci do UX.

Leonardo da Vinci

Oi, chamou?

Um bom design é multidisciplinar. O próprio ISO 9241-210 descreve os 6 princípios que garantem que um design é centrado no usuário:

  • The design is based upon an explicit understanding of users, tasks and environments.
  • Users are involved throughout design and development.
  • The design is driven and refined by user-centred evaluation.
  • The process is iterative.
  • The design addresses the whole user experience.
  • The design team includes multidisciplinary skills and perspectives.

O último item da lista ajuda a reforçar o argumento de que um bom design é multidisciplinar. Dificilmente você vai encontrar uma pessoa que cuide de todo o UX Design sozinho – a não ser que essa pessoa seja um gênio.

Este post aqui lista 7 diferentes especialidades do Design da Experência do Usuário. Veja abaixo:

  • Gerenciamento
    “Design is so critical it should be on the agenda of every meeting in every single department” — Tom Peters.
    Em um time multidisciplinar, alguém precisa tomar a liderança, direcionar o time e gerenciar o trabalho. Normalmente essa é a pessoa que distribui e valida o trabalho entre os membros do time – e gerencia a relação com os outros stakeholders.
  • Pesquisa
    “Supposing is good, but finding out is better” — Mark Twain.
    Alguém que forneça dados e insights para o restante do time – sobre o usuário, suas características, hábitos e necessidades. Também é a pessoa responsável pelas pesquisas de campo e testes de usabilidade.
  • Arquitetura de Informação
    “Our understanding of the world is largely determined by our ability to organise information” — Louis Rosenfeld & Peter Morville.
    Esse papel a gente conhece bem. O time precisa de alguém com capacidade de organização de informação e que entenda o modelo mental do usuário, para que ele se reflita também no produto.
  • Design de Interação
    “Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works” — Steve Jobs.
    Alguém que saiba desenhar a interação de forma que ela seja consistente, fácil e auto-explicativa. É a disciplina que entende de usabilidade e domina os padrões de interação, além de saber lidar com a multiplicidade de devices e plataformas onde a interação ocorre.
  • Design Visual
    “The details are not the details. They make the design” — Charles Eames.
    A disciplina que requer um profissional que saiba balancear beleza e comunicação. Normalmente é alguém que domina tanto a direção de arte do produto que está sendo desenvolvido quanto o acabamento final dos pequenos detalhes da interface.
  • Redação
    “I try to leave out the parts that people skip” — Elmore Leonard.
    Disciplina que sabe expressar ideias complexas em palavras simples e que sejam facilmente entendidas pelos usuários do produto. O profissional deve sabe escrever tanto longas páginas de texto quanto textos concisos que explicam a ideia sem fazer com que a experiência fique cansativa.
  • Prototipagem
    “To pretend, I actually do the thing: I have therefore only pretended to pretend” — Jacques Derrida.
    Times multidisciplinares recorrem a um expert em prototipagem na hora de demonstrar como um sistema irá funcionar. Isso serve tanto para o estágio inicial do projeto (com protótipos de papel, de baixa fidelidade) quanto para o estágio que precede o desenvolvimento, onde o produto já está mais amadurecido e mais próximo do final.

É claro que isso é apenas uma possível configuração de um time multidisciplinar de UX. Existem N outras.

Em muitos casos, por falta de profissionais ou recursos, os profissionais acabam tomando conta de 2 dessas disciplinas listadas, às vezes 3. Isso quando não se trata de um time de UX de um designer só.

Mas não custa mirar o cenário ideal, certo?

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Gestos na hora de folhear e-books

As interações abaixo foram criadas por uma empresa coreana para solucionar problemas de navegação que a Apple (e outros leitores digitais) ainda não resolveram.

Um pouco de inspiração em interfaces touch para começar bem a semana.

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Diferentes canetas para cada etapa do seu rabiscoframe

Rabiscoframes

Rabiscoframe” é um nome abrasileirado para o wireframe feito com sketching. É uma ferramenta que ajuda bastante na hora de demonstrar suas ideias visualmente sem precisar abrir um software gráfico para isso – o que acaba tornando o processo mais rápido, na grande maioria das vezes.

O vídeo abaixo mostra como usar diferentes tipos de canetas na hora de criar o seu rabiscoframe e como cada tipo de caneta pode assumir uma função específica no sketch. Solta o play.

Leia também:

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TV customizada, social e controlada pelo celular

Essa dica veio do @tfranco: um aplicativo de celular onde você informa os gêneros de programas de TV que mais gosta e, a partir daí, ele te sugere uma programação customizada para assistir. Além disso, conta com funções sociais para compartilhar com os seus amigos o que você está assistindo.

Gosto da entonação apocalíptica do locutor.

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Linha do tempo: História da Publicidade

Publicidade: “uma forma de comunicação usada para persuadir uma audiência (espectadores, leitores, ouvintes) a tomar uma atitude com respeito.”

Ok, isso você já sabe – mesmo que não trabalhe na área.

Mas talvez você não saiba que a publicidade existe desde o ano 2000 A.C., quando os egípcios começaram a esculpir avisos públicas em pedaços de ferro. Ou então que o primeiro anúncio impresso foi um panfleto que vendia livros de oração na Inglaterra.

Veja essas e outras curiosidades sobre publicidade na linha do tempo abaixo.

História da Publicidade

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100 insights sobre o Mobile na cultura jovem em 2012

Cultura jovem - Foto do Coachella 2011

A empresa de pesquisas Mobile Youth publicou há poucos dias um relatório com 100 tendências da cultura jovem em relação ao uso do celular em 2012.

A apresentação abaixo contém os 30 primeiros insights, e o resto você consegue baixar em PDF ao se cadastrar no site da Mobile Youth.

(Se você estiver lendo este post por RSS e a apresentação acima não abrir, veja-a no blog)

Bônus: Siku, um urso polar adorável.

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Janela interativa transparente na CES 2012

Post rápido só para compartilhar uma das novidades apresentadas na CES (Consumer Electronics Show) 2012 e que me deixou bem empolgado: uma janela interativa da Samsung que permite interagir em uma superfície transparente.

O que mais me impressionou foi a fluidez da interação e a qualidade da imagem. Nada daquela gambiarra de projeção interativa, que era a última moda até então.

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